เกมมาแรงขาย 7 ล้านชุดในเวลา 10+วัน ใช้คนสองคนทำ ใช้เวลาสร้างเดือน

เกมมาแรงขาย 7 ล้านชุดในเวลา 10+วัน ใช้คนสองคนทำ ใช้เวลาสร้างเดือน

เกมที่ใช้คนทำ 2 คน สร้าง 2 เดือน ขายได้ 7 ล้านชุด ในเวลา 12 วัน!
(บทเรียนของ One Person Business ยุคใหม่)
.
[0] อาทิตย์ก่อนเบ้นไม่ค่อยได้เล่นเกม เพราะเตรียมงาน Talk ของตัวเอง เลยหยุดเล่นเกมไปพักนึง แต่พอกลับมาอาทิตย์นี้ ปรากฏว่าอยู่ดีๆ เพื่อนๆ เบ้นก็มาชวนเล่นเกมใหม่
.
[1] เห็นราคาเกมแค่ร้อยกว่าบาทก็เลยซื้อไปเลย ไม่คิดมาก 55555
เกมชื่อว่า MECCHA CHAMELEON หรือภาษาญี่ปุ่นคือ めっちゃカメレオン
.
[2] ตอนแรกก็ไม่ได้คิดอะไร นึกว่าเป็นเกมเล่นขำๆ กับเพื่อน แต่พอเข้าไปเล่นแล้วรู้เลยว่าทำไมเกมนี้มันไวรัล เพราะ Concept มันง่ายมาก
เราเป็นตัวละครสีขาว แล้วต้องทาสีตัวเองให้กลืนไปกับฉาก เพื่อซ่อนจากคนที่ตามหา แค่นั้นเลย (เดี๋ยวแปะภาพให้ดูใต้โพสต์นี้)
.
[3] แต่มันเป็นความ “แค่นั้น” ที่โคตรทรงพลัง
เพราะคนเห็นคลิป 3 วินาทีก็เข้าใจทันทีว่าเกมนี้สนุกตรงไหน คนเล่นก็ขำ คนดูก็ขำ เพื่อนเห็นก็อยากซื้อมาเล่นด้วย
.
[4] หลังจากนั้นเบ้นเลยไปลองหาข้อมูลดู แล้วพบว่าเกมนี้น่าสนใจกว่าที่คิดมาก
– เกมนี้ไม่ได้ถูกสร้างโดยบริษัทเกมยักษ์ใหญ่
– ไม่ได้มีทีม 300 คน
– ไม่ได้มีงบการตลาดมหาศาล แต่ใช้คนทำหลักแค่ 2 คน
– ใช้เวลาสร้างประมาณ 2 เดือน
– แล้วเปิดตัวประมาณ 12 วัน ยอดขายทะลุ 7 ล้านชุด (และยังไปต่อ)
(คิดเล่นๆ @125x7M = 875,000,000 ล้านบาท )
.
[5] ใช่ครับ 7 ล้านชุด
นี่ไม่ใช่แค่ Story ของเกมไวรัล แต่มันคือ Case Study ของธุรกิจยุคใหม่ที่คนทำ One Person Business / Tiny Team Business ควรศึกษา
.
เพราะมันทำให้เราเห็นว่า “ทีมเล็ก” ไม่ได้แปลว่า “ผลลัพธ์ต้องเล็ก” ถ้า Product คมพอ และ Leverage ใหญ่พอ
.
[6] คนสร้างเกมนี้คือใคร?
ผู้สร้างหลักคือ LEMORION หรือ レモリオン และมีผู้ร่วมสร้างอีกคนคือ HAGANEIRO หรือ はがねいろ
.
พูดง่ายๆ คือ Core Team มีประมาณ 2 คน
คนหนึ่งถือไอเดีย ภาพรวม Map / Modelอีกคนช่วยฝั่ง System / ระบบเกม
นี้คือภาพของ One Person Business ยุคใหม่ที่เราจะเห็นแบบนี้มากขึ้น
.
[7] One Person Business ไม่ได้แปลว่าเราต้องทำทุกอย่างคนเดียว 100%
แต่มันแปลว่า Core Team เล็กได้ ถ้าเรารู้ว่าอะไรควรทำเอง อะไรควรใช้ Tool อะไรควรใช้ Platform และอะไรควรร่วมมือกับคนที่เก่งกว่าเรา
.
[8] ไอเดียของเกมนี้เริ่มต้นมาจาก ผู้สร้างเคยเห็นศิลปิน Body Paint ที่เพนต์ตัวเองให้กลืนไปกับฉากหลังในทีวี
หลายคนเห็นสิ่งนี้แล้วอาจคิดว่า “อ๋อ ศิลปะดี”
แต่เขามองเห็นว่า “ถ้าเอาอันนี้มาทำเป็นเกมซ่อนหา น่าจะสนุก”
.
[9] เกมนี้ใช้เวลาสร้างแค่ 2 เดือน แต่ไม่ได้แปลว่าเริ่มจากศูนย์
อันนี้เป็นจุดที่คนชอบเข้าใจผิด พอเห็นว่าเกมนี้ใช้เวลาสร้างประมาณ 2 เดือน หลายคนอาจคิดว่า “ง่ายจังวะ” “แค่มีไอเดียก็ทำได้” “อยู่ดีๆ ก็รวยเลย” แต่จริงๆ ไม่ใช่แบบนั้น
.
[10] เพราะคนทำไม่ได้เพิ่งเปิดคอมครั้งแรกแล้วทำเกมนี้เลย
เขาเคยทำเกมมาก่อน เคยเข้าใจเครื่องมือ
เคยมีระบบบางอย่างจากโปรเจกต์เก่า เคยเข้าใจ Steam
เคยเข้าใจ Multiplayer เคยเข้าใจว่าเกมแบบไหนดูแล้วคนอยากเล่นตาม
.
[11] ทำไมเกมนี้ถึงโตเร็ว?
ในมุมเบ้น เกมนี้มี 4 อย่างที่ทำให้มันโตเร็วมาก
1.เข้าใจง่าย – เห็นปุ๊บรู้เลยว่าต้องทำอะไร ทาสีตัวเองแล้วซ่อน
.
2.Moment เยอะ -คนซ่อนเนียนบ้าง ไม่เนียนบ้าง คนหาเดินผ่านบ้าง ทุกตาเกิดเรื่องขำได้ตลอด ทำให้คนแชร์ง่าย
.
3.เหมาะกับ Streamer เกมนี้เล่นกับเพื่อนได้ เล่นกับคนดูได้ คนดูมีส่วนร่วมได้ เดาว่าใครซ่อนตรงไหนได้
.
4.ราคาตัดสินใจง่าย เกมไม่ได้แพงแบบต้องคิดเยอะ เพื่อนชวนแล้วกดตามได้ง่าย (เพราะทีมเขาเล็กมากๆทุกเลยถูก)
.
[12] บทเรียนของ One Person Business จากเกมนี้ สำหรับเบ้น เคสนี้ไม่ใช่แค่เรื่องเกม แต่มันคือภาพของธุรกิจยุคใหม่
.
ทีมเล็ก ไอเดียชัด สร้างเร็ว ให้ Creator ช่วยกระจาย แล้วให้ Internet ขยายมันต่อ นี่คือ New Leverage
เมื่อก่อนการทำธุรกิจใหญ่ อาจต้องเริ่มจากการมีทีมใหญ่ แต่วันนี้เราอาจเริ่มจากทีมเล็กมาก แล้วใช้ Leverage ให้ถูก
===============

ถ้าคุณชอบบทความแนวนี้ แล้วไม่อยากพลาด สามารถใส่ Email ของคุณได้ที่ Link นี้เลย (ฟรีไม่มีค่าใช้จ่าย)


#สรุปแบบลงดาบ
นี้คือยุคที่เป็น Creator ได้ง่ายกว่ายุคสมัยไหนที่เคยมีมา เครื่องมือพร้อมแล้ว ตลาดรองรับแล้ว เหลือแค่ไอเดีย & ทักษะ ที่รอเราอยู่
.
เบ้นคิดว่ายุคนี้เรากำลังเข้าสู่ K-shape แบบจริงจังเรื่องคน
คือถ้าเราจะทำใหญ่ก็ต้องทำใหญ่ไปเลย A-player รวมตัวกันสร้างของที่ดีท่สุด
.
แต่ถ้าเราจะทำเล็กก็ต้องเล็กไปเลยมีคนไม่เกิน 10 คน Lean แล้วก็สร้าง Product ที่แก้ปัญหาให้คนเล็กๆ ง่ายๆ แบบเกมนี้
.
บางทีธุรกิจที่น่ากลัวที่สุดในยุคนี้อาจไม่ใช่บริษัทที่มีคนเป็นพัน
แต่อาจเป็นคน 2 คนในห้องเล็กๆ ที่เข้าใจตลาด เข้าใจเครื่องมือ และสร้างของที่คนทั้งโลกอยากแชร์ต่อ
.
Small team doesn’t mean small business.
ทีมเล็กไม่ได้แปลว่าธุรกิจต้องเล็ก
.
นี้ความน่ากลัวและความน่าตื่นเต้นของยุคนี้ หลังจากนี้เราจะน่าจะได้เห็น Use case แบบนี้ออกกันมาได้เรื่อยๆ
.
ถ้ามี Skill ทำ Product ดี และ Distribution ทำงานแทนเราได้
คน 2 คนก็สามารถสร้าง Product ที่ไปทั่วโลกได้
.
ผมหวังว่าเรื่องนี้จะช่วยสร้างวันของคุณ

อ่านบทความอื่นๆได้ที่นี่เลย

  • Philosopher Entrepreneur ทางเลือกวิถีชีวิตในโลกที่หมุนโครตไว (ชูนิ้วกลางให้กับ Trend ของโลก)

  • 7 ช่องทางหารายได้เงินแสนด้วยตัวคนเดียว Soloprenuer (อ่านจบเริ่มได้เลย)

  • 7 ทิศทาง ของอสังหาริมทรัพย์แห่งโลกอนาคต ปี2030

  • ค้นพบความสุขที่แท้จริง จาก Havard : รู้จักจิตวิทยาโลกใหม่ Positive Psychology


ความเห็น

ใส่ความเห็น